Karîyerên Çewtiyayî yên Çêkirina 3D ya Herî Ecêb Ji Bo Ku Hûn Xwendekar Heye

Bandora teknolojiyê li ser kariyerên pir eşkere ye û di heman demê de pir tê xwestin. Ev qaîde ji bo her nifşî derbas dibe. Yê ku wenda bûye be. Ya ku li ber derbasbûnê ye! Û ya ku dê di pêşerojê de derbas bibe.

Wekî ku hûn dizanin, teknolojiya çapkirina 3D xwedan çarçoveyek berfireh e û wekî teknolojiya hilberîna pêşerojê tê binav kirin. Awayê wê yê lêzêdekirina çêkirina parçe û prototîpên fonksiyonel bi taybetî di nav ciwanan de pir populer e.

Ji ber vê yekê, heke hûn xwendekarek in ku li qada ku hûn dikarin di pêşerojê de bixebitin difikirin, em ê ji we re vebêjin ka çi kariyerên di çapkirina 3D de dê we teşwîq bike.

Berî ku em werin ser wê, em dixwazin zelal bikin ka teqîna teknolojiya çapkirina 3D çawa hîna çênabe. Ji ber vê yekê, me van kariyerên ku piştî teqîna çapkirina 3D-ê jî xwedan perspektîfên herî zêde pêşkeftinê ne bi destan hilbijartiye. Em dikarin li ser bingeha pêşkeftina heyî ya ku di pîşesaziyê de ji hêla çapkirina 3D ve hatî çêkirin vê yekê diyar bikin.

3D Designers

Ligor pick3dprinter, tu hilberek çapkirî ya 3D tune ku bêyî sêwirana wê ya 3D were çêkirin. Û ji ber vê yekê mantiqek rasterast ku bi texmîna mezinbûna teknolojiya çapkirina 3D ve tê vê wateyê ev e ku dê karên sêwiranerên 3D zêde bibin. Van karan dikarin ji bo sêwiranerên 3D bin ku di pargîdaniyek ku karûbarên çapkirina 3D peyda dike de dixebitin. Ew dikare sêwiranerên 3D yên serbixwe bin. Di heman demê de ew dikare sêwiranerên 3D jî beşdarî lêkolîn û pêşkeftina sêwiranên nûjen bibin. 

Li gorî Erol Gunduz, profesorê Dibistana Lêkolînên Berdewam û Pîşeyî ya New Yorkê, dîsîplînên sêwiranê yên wekî sêwirana hilberan, sêwirana cîhaza bijîjkî, dîtina mîmarî an sêwirana şahiyê niha çaperên 3D bikar tînin. Ev zanîngeh berê di çapkirin, sêwirandin û modelkirina 3D de bernameyên xwendinê pêşkêşî dike. 

Ji ber vê yekê, sêwiranerên 3D divê bibin yekem kariyerên çapkirina 3D-ya ecêb ku hûn wekî xwendekarek îlhamê bidin. Ev ji ber ku kariyera xwezayê bi ramana çapkirina 3D ve girêdayî ye. Û ev girêdana rasterast di heman demê de rêjeyek rasterast a zêdebûn û kêmbûna karanîna teknolojiyê jî dide wê. 

3D Architectural Model Maker


Divê were zanîn ka berê çawa modelên mîmarî ji dara balsa û korkê dihatin çêkirin. Û heke sêwirana mîmarî ya modelê pir tevlihev bû, teknolojî ji bo çêkirina modelek têrê nake.

Tiştê ku teknolojiya çapkirina 3D kiriye ev e, ku baskan daye xeyalan û ji ber vê yekê jî ji çêkerên modelan re. Bi karanîna vê teknolojiyê re gengaz e ku sêwiranek kopyaya rastîn a sêwirana xwe hilberîne, ew çiqas tevlihev be jî. 

Di heman demê de balkêş ev e ku qedandina van hemî karan demek girîng nagire. Ew dikare di nav çend demjimêran de bi karanîna a pêk were Çapera 3D. Û bihayê çapkerên 3D bi taybetî kêm dibe.

Niha gengaz e ku meriv çapkerek 3D ya sermaseyê bi bihayê 200 $ bikire. Yek ji mînakên herî navdar ên pisporê ku di vî warî de dixebite Garrett Faulkner e. Ew Pisporê Çêkirina Dîjîtal û Çêkerê Modela Mîmarî ye ji bo Pîşesaziyên Faulkner.

Dema ku ramanên wî bi teknolojiya çapkirina 3D re serîlêdanên pratîkî dîtin, pargîdaniya wî gelek dem û drav xilas kir.

3D Costume Designers


Ev kariyera di gelek pîşesaziyan de serîlêdana xwe dibîne. Ku hûn bibin sêwirînerê Cilûbergên 3D hûn dikarin bi komên şanoyê re, bi pîşesaziya moda û cilan, di fîlim û televîzyon, çêkirina dans û pêlavan de, hwd re têkildar bibin. Heya nuha, çêkerên pispor û cil û bergên mîna Frank Ippolito ji Kalîforniya Bakur hene ku sêwiran dike. û prototîpên 3D û her weha beşên dawîn çap dike. 

Frank û pargîdaniya wî Thingergy Inc. yek ji hevkarên sereke yên bi Adam Savage's Tested.com re ye. Cilûbergên wî di fîlm, televîzyon, muzexane û her weha bûyerên taybetî de çêdibe. Frank çapkirina 3D teqdîr dike û îtîraf dike ku çawa teknolojî ji wan re dibe alîkar ku li ser projeyan zûtir û bi bandortir bixebitin. Li gorî Frank:

  1.  Kêmtir bikaranîna hêza mirovî.
  2.  Û hilberîna parçe û prototîpên fonksiyonel di demek hindik de,

Du taybetmendî ne ku çapkirina 3D di sêwirandin û çêkirina cil û bergên xwe de pir mafdar dike. Bê guman, bi van her duyan re şiyana vê teknolojiyê heye ku kincên tevlihev û rastîntir çap bike. 

Antropolojîstan

Gihîştina pelên sêwirana 3D vê teknolojiyê di warê arkeolojî û antropolojiyê de bikêrtir dike.

Eşkere ye ku beşek ku kevn e û piştî kolandina malpereke bi sed an hezar salî hatiye dîtin, nikare bigihêje her kesî. Lê rastiya virtual dikare ji her kesî re peyda bibe. 

Darryl Ricketts li Zanîngeha Indiana Mamosteyê Antropolojiya Alîkarî ye ku naha 3D skaniyên kelûpelên serûyê kevnar di pelên wan ên STL de werdigerîne. Piştî vê yekê, ne tenê ew dikare xwendekarên xwe ji wan pelên sêwirana 3D fêr bibe lê di heman demê de lêkolîn û dîtinên xwe yên li ser wê jî bi hêsanî ji mirovên din re derbas bike.

Çîroka Darryl pir balkêş e. Wî ji xwe re çapkerek 3D peyda kir piştî ku zanibû ku lêkolîner skanên 3D yên fosîlan li serhêl digirin. Ev piştî ku fosîlek du mîlyon salî ya mirovek pêşîn di hundurê şikeftê de li derveyî Johannesburg hate dîtin.

Encamname

Vana ne tenê kariyerên ku em dixwazin we wekî xwendekarek teşwîq bikin, pir zêde hene. Ji bo navê çend kesan heye; 3D Carvers, çêkerên parçeyên otomotîvê 3D, karsazên 3D ku parçe û prototîpên fonksiyonel diafirînin, û hwd.

Di van demên dawî de têkiliya çapkirina 3D bi pîşesaziya xwarinê re jî dihêle ku mirov li ser pîşeyên wekî şefê 3D bifikirin. 

Ma ji me bawer nakin? Ji kerema xwe li yekem xwaringeha çapkirina 3D ya cîhanê Food Ink bigerin. Bi pêş ve diçin, ji bo ku em pê ewle bibin ku me teknolojiyên çêtirîn şandine Stasyona Fezayê ya Navneteweyî, zanyar saziyek hilberîna lêzêdekirî şandine wir.

Ji ber vê yekê, hûn dibînin ku qada bûyîna mîmarê Cihê 3D jî pir geş e. Tiştên çapkirî yên 3D jî girîngiyê digirin ji ber ku ew dikarin li gorî rastbûna biyolojiya xwe bêne xweş kirin.

Divê ev we ji bo karekî di warê biyoçapkirina 3D, û hwd de teşwîq bike. Navnîşa bi mezinbûna teknolojiyê re mezin dibe!