24 Kahanga-hangang Laro upang i-play sa Mag-zoom sa Mga Mag-aaral

Maaaring pumili ang mga guro ng mga larong laruin sa Zoom kasama ng mga mag-aaral sa lahat ng edad upang gawing masaya, kapana-panabik, at interactive ang pag-aaral.

Ang Remote o online na pag-aaral ay maaaring maging kasiya-siya at interactive tulad ng pag-aaral sa silid-aralan, ang malayong estilo ng pagtuturo ay hindi kailanman dinisenyo upang maging mainip sa una at upang makagambala sa tradisyunal na istilo ng pag-aaral. Hindi mahalaga kung nasaan ka sa mundo, na may isang computer o tablet at isang matatag na koneksyon sa Wi-Fi maaari mong malaman ang anumang gusto mo mula sa anumang institusyon sa mundo.

Sa kasagsagan ng pandemya ng Covid-19 nang ang mga lugar ng negosyo ay isinara at ang mga paaralan ay kailangan ding sumunod, ang remote na pag-aaral ay tumulong sa bawat mag-aaral. Gamit ang mga tool sa video chat gaya ng Zoom at Google Meet, nagawa pa rin ng mga mag-aaral at guro na makipag-ugnayan, makapagpasa ng kaalaman, kasanayan, at magsaya.


Pansin: Habang nagsasaya ka sa paglalaro ng mga larong ito online, gumawa kami ng listahan ng mga online na kolehiyo na nagbabayad sa iyo na sumali sa kanilang mga klase.


Na may isang malawak na bilang ng mga kahanga-hangang mga tampok at isang madaling gamitin na interface ng gumagamit, ang Zoom video chat app ay mabilis na sumikat sa tunay na katanyagan. Nagsimula ito sa pagkonekta ng pamilya at mga kaibigan sa mga negosyanteng taong gumagamit nito ngunit pinapayagan din ng pagpapaandar ng video chat ang mga guro at mag-aaral na lumipat mula sa tradisyunal na pag-aaral sa silid aralan hanggang sa malayong pag-aaral mula sa bahay.

Paano mo ginawang masaya ang mga pagpupulong ng Zoom para sa mga mag-aaral?

Ang online video chatting platform ng Zoom ay nagsilbi ng maraming layunin kabilang ang paggamit nito bilang remote learning tool para matuto ang mga mag-aaral na parang nasa isang silid-aralan. Gayunpaman, napakadali para sa mga mag-aaral na mawalan ng focus sa panahon ng malayuang pagtuturo na maaari nilang mabagot, mapagod, o hindi mahanap ang klase bilang nakakaengganyo at interactive gaya ng pag-aaral sa silid-aralan.

Upang gawing kasiya-siya ang mga pagpupulong sa Pag-zoom para sa mga mag-aaral, maaaring maglaro ang mga guro ng maraming mga laro o iba pang mga aktibidad na nakalista dito sa kanilang mga mag-aaral upang lumikha ng nakakaakit na pagkatuto sa gayon pagpapahusay ng kanilang proseso sa pag-aaral.

Bakit mo dapat isaalang-alang ang paglalaro ng mga laro sa iyong mga mag-aaral?

Maraming mga kadahilanan kung bakit maaari mong isaalang-alang ang paglalaro ng mga laro sa iyong mga mag-aaral sa pamamagitan ng malayuang pag-aaral o sa silid aralan:

  • Pinapalakas nito ang pagganyak ng mga mag-aaral at ginagawang higit silang pansin
  • Pinapagaan nito ang kanilang stress
  • Nagpapalakas ng kooperasyon sa klase
  • Nagbibigay sa mga mag-aaral at guro ng bagong kaalaman na makukuha rin nila upang matuto ng bago tungkol sa kanilang sarili
  • Pinahuhusay ang memorya ng mga mag-aaral
  • Nakabubuo ng kritikal na kasanayan sa pag-iisip at mga kasanayan sa paglutas ng problema
  • Nakatutulong ito sa pagkontrol sa pagiging mapagkumpitensya sa mga mag-aaral
  • Ang pagkatuto ay naging masaya, nakapupukaw, interactive, at nakakaengganyo

Kahit na tila hindi makatotohanan, ang virtual na pag-aaral ang ating realidad ngayon, at sa mga tool tulad ng Zoom, mahusay na maaabot ng mga guro ang mga mag-aaral nang walang pisikal na pakikipag-ugnayan at mabigyan sila ng de-kalidad na pagtuturo. Upang panatilihing nakatuon ang iyong mga mag-aaral, bigyan sila ng maikling pahinga pagkatapos magtrabaho nang husto, o gantimpalaan sila para sa pag-abot sa isang layunin sa klase, may mga iba't ibang laro na maaari mong laruin kasama ang iyong mga mag-aaral sa pamamagitan ng Zoom.

Sa artikulong ito, pinagsama-sama namin ang mga nangungunang kahanga-hangang laro upang laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral kasama ang mga tagubilin kung paano laruin ang mga larong ito kasama ang iyong mga mag-aaral, ibig sabihin, kung hindi mo pa alam kung paano gumagana ang laro. Ang mga larong ito ay gagawing masaya at nakakaengganyo ang online na pag-aaral para sa iyong mga mag-aaral na umasa sa isang bagong klase.

[lwptoc]

Mga Larong Maglaro sa Mag-zoom sa Mga Mag-aaral

  • Scavenger Hunt
  • Sundan ang Pinuno
  • I-freeze ang Sayaw
  • Unang Liham, Huling Liham
  • Memorya
  • Tunog ng Misteryo
  • 5 Pangalawang Batas
  • Spy ako
  • Ipakita at Sabihin
  • Pagalingan
  • Quick Draw
  • Hulaan ang Tunog
  • Mga Crossword Puzzles
  • Ang Kategoryang Ay…
  • Mga Charade
  • Dalawang Katotohanan at isang Pagsinungaling
  • Pagguhit sa Iyong Ulo
  • Bato papel gunting
  • Kadena ng Kwento
  • Sabi ni Simon

Scavenger Hunt

Ang Scavenger Hunt ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at ito ay idinisenyo upang tulungan ang mga mag-aaral na gumalaw at mag-inat ng kanilang mga katawan pagkatapos ng mahabang panahon na nakaupo sa harap ng screen. Kabilang dito ang pagpili ng karaniwang gamit sa bahay, hal. kutsara at pagsasabi sa iyong mga mag-aaral na dalhin ito sa screen ng computer, maaari kang magpatuloy na magtakda ng time frame na 60 segundo at ang unang mag-aaral na maghanap at magdala ng item ay makakakuha ng 5 puntos habang ang iba ay maaaring binigyan ng 3 puntos.

Sundan ang Pinuno

Ito rin ay isang pampainit na laro para sa mga mag-aaral, pumili lamang ng isa sa mga mag-aaral na maging pinuno at ipagawa sa pinuno ang kanilang paboritong mga aktibidad na pampainit habang sumusunod ang iba pang mga mag-aaral. Kopyahin ng ibang mag-aaral ang napiling pinuno hanggang sa makarating sa susunod na pinuno.

Kaya, kung nais mong gawing kasiya-siya ang pag-aaral sa online isaalang-alang ang paglalaro ng isa sa mga laro upang maglaro sa pag-zoom sa mga mag-aaral tulad ng Sundin ang Pinuno.

I-freeze ang Sayaw

Ang freeze dance ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral, ito ay isang "groovy" na laro at kinabibilangan ito ng pagtugtog ng mga masasayang kanta para sa mga bata upang ipakita ang kanilang mga sayaw na galaw. Kapag huminto ang musika, nag-freeze ang lahat, at ang sinumang sumasayaw pa rin ay nasa labas at umupo upang panoorin ang iba.

Unang Liham, Huling Liham

Ang nakakatuwang larong ito sa gitna ng maraming larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at idinisenyo upang pahusayin ang mga kasanayan sa spelling at bokabularyo ng mga mag-aaral dito ay kung paano ito nilalaro. Pipili ang mga guro ng kategorya, halimbawa, mga hayop. Pangalanan ng unang manlalaro ang isang hayop tulad ng isang kambing ang susunod na manlalaro ay dapat pangalanan ang isang hayop na nagsisimula sa huling titik sa parang kambing na palaka. Pangalanan ng susunod na manlalaro ang isang hayop na nagsisimula sa huling titik ng palaka at iba pa.

Memorya

Ang nakakatuwang larong ito ay nagpapalakas ng kasanayan sa kritikal na pag-iisip at pangangatuwiran ng iyong mga mag-aaral at angkop ito para sa lahat ng edad. Upang i-play ang laro, maghanda ng isang board na may mga random na item tulad ng isang lapis, pinuno, gunting, krayola, plastik na bote, atbp. Turuan ang iyong mga mag-aaral, na sinasabi sa kanila na mayroon silang 30 segundo (o isang dami ng oras na sa palagay mo ay naaangkop) upang kabisaduhin ang mga item na nakikita nila at dapat nilang isulat ang isang listahan ng mga item o kumuha ng isang screenshot, dapat nila lamang kabisaduhin ito sa pamamagitan ng paningin.

Pagkatapos ng 30 segundo, alisin ang board sa paningin at alisin ang isang item o bagay palayo pagkatapos ay ipakita itong muli sa iyong mga mag-aaral sa screen ng computer. Hilingin sa iyong mga mag-aaral na pangalanan ang nawawalang item, ang pinakamabilis na mag-aaral ay makakakuha ng isang puntos. Ang memorya ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral upang lumikha ng isang interactive, nakakatuwang remote learning environment.

Tunog ng Misteryo

Ang Mystery Sound ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ng mga mag-aaral upang gawing halos kasing saya at nakakaengganyo ang online na pag-aaral gaya ng pag-aaral nang harapan.

Ang laro ay isang masayang aktibidad na sumusubok sa kapangyarihan ng mga mag-aaral sa pang-unawa at narito kung paano maaaring laruin ng mga guro at mag-aaral ang laro. Alisin ang iyong kamay mula sa iyong camera at gumawa ng tunog gamit ang isang bagay tulad ng pagyukot ng isang piraso ng papel o pag-snap ng iyong daliri at hayaan ang iyong mga mag-aaral na magsalitan sa paghula ng kanilang narinig.

5 Pangalawang Batas

Sa larong ito, ang mga mag-aaral ay mayroong 5 segundo lamang upang pangalanan ang 3 mga bagay na umaangkop sa isang partikular na kategorya, tulad ng "Pangalan ng 3 manunulat" o "Pangalan ng 3 kulay".

Naghahanap ng paraan upang gawing masaya ang online na pag-aaral? O wala kang alam na anumang larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral? Subukan ang larong 5 Second Rule kasama ang iyong mga mag-aaral.

Spy ako

Hindi mo alam kung paano gawing interactive ang iyong klase at mapawi ang stress sa iyong mga mag-aaral? Baka gusto mong subukan ang I Spy, isa ito sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at gawing kapana-panabik at masigla ang malayuang pag-aaral.

Ang I Spy ay isang interactive na laro na sumusubok at nagpapaunlad ng mga kasanayan sa pagmamasid ng mga mag-aaral at narito kung paano ito ginagawa. Ang sabi ng guro ay "I spy something green" o "I spy something soft" na nasa background ng estudyante, ang mga mag-aaral ngayon ay kailangang tumingin sa paligid at magpalitan ng hula kung ano ang kanilang inilarawan sa kanilang kapaligiran.

Ipakita at Sabihin

Bilang isang guro, responsibilidad mong panatilihing masaya ang iyong klase, offline man o online, at mula rito, ang mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral ay tutulong sa iyo na gawin iyon. Ang masaya, interactive na mga klase ay tumutulong sa mga mag-aaral na matuto nang mas mahusay at mas mabilis, na nagpapaunlad ng kanilang mga kasanayan sa iba't ibang lugar.

Ang larong Show and Tell ay idinisenyo upang bumuo at pagbutihin ang mga kasanayan sa pagsasalita at panlipunan ng mga mag-aaral. Sa larong ito, pipili ka ng isang mag-aaral at ipabahagi sa kanila ang isang bagay mula sa bahay habang ang iba ay nakikinig na magagawa mo ito linggu-linggo. Idagdag ito sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral.

Pagalingan

Ang Talent Show ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at ito ay kung ano ito, isang talent show na ipinakita ng bawat mag-aaral sa kanilang guro at kapwa mag-aaral. Ang paggawa ng isang talent show sa pagtatapos ng isang aralin ay maaaring magbukas ng potensyal at talento ng iyong mga mag-aaral. Hikayatin ang iyong mga mag-aaral na ipakita ang kanilang talento, maaaring ito ay pagsasayaw, pag-iisa, pagguhit, pagkukuwento, o pagpapakita ng aklat na kanilang isinulat, at iba pa.

Quick Draw

Ang Quick Draw ay isang laro na mas mahusay na nilalaro ng mas matatandang mga mag-aaral, ito ay isang online na laro na hinahamon ang mga mag-aaral na gumuhit ng isang item o iba pang bagay na tumutugma sa prompt ngunit kailangan nilang gawin ito nang napakabilis, madalas sa loob ng wala pang 10 segundo.

Ang mga matatandang mag-aaral ay madaling magsawa at mapagod, ang pagdaragdag nito sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at ang aktwal na pagsasanay nito sa kanila ay makakatulong sa pagbabawas ng kanilang stress.

Hulaan ang Tunog

Ang mga mas batang mag-aaral ay mas masisiyahan sa larong ito ngunit angkop ito para sa lahat ng edad ng mag-aaral, sa larong ito tatanungin mo ang bawat mag-aaral na maghanap ng isang bagay sa kanilang bahay na gumagawa ng tunog at dalhin nila ito sa kanilang computer ngunit itago ito mula sa camera .

Sunod-sunod na tawagan ang mag-aaral upang gawin ang tunog ng kanilang bagay at hulaan ng ibang mag-aaral ang bagay na kanilang itinatago. Ito ay isa sa mga laro upang i-play sa pag-zoom sa mga mag-aaral upang gawing kawili-wili ang pag-aaral sa online.

Mga Crossword Puzzles

Ang Crossword Puzzles ay isa sa mga larong laruin sa pag-zoom sa mga mag-aaral at bumuo ng kritikal na pag-iisip at mga kasanayan sa pangangatwiran ng mag-aaral na angkop din para sa mas bata at mas matatandang mga mag-aaral. Para laruin ang larong ito kasama ng iyong mga mag-aaral, ibahagi ang iyong screen at kumuha ng crossword puzzle, magtakda ng timer para sa napakaraming minuto at maaaring isulat ng bawat mag-aaral sa isang notepad ang mga salitang kapansin-pansin sa kanila. Kapag natapos na ang oras, maaaring tumawag ang guro ng iba't ibang mag-aaral upang mag-solve.

Ang Kategoryang Ay…

Ito ay isang simpleng nakakatuwang laro kung saan ang guro ay pumipili ng isang pinuno, iyon ay, isa sa mga mag-aaral, at ang pinunong ito ay pumili ng isang kategorya. Ang mga ideya sa kategorya ay maaaring mga hayop, aktibidad sa palakasan, genre ng kanta, o gamit sa bahay. Pagkatapos pumili ng kategorya ang lider, ililista na ngayon ng bawat mag-aaral ang isang bagay na akma sa kategoryang iyon.

Maaari kang magtakda ng time frame para sa mga mag-aaral na maglista ng isang item, sabihin nating 5 segundo, at dapat itong magpatuloy sa paligid. Ang sinumang mag-aaral na nabigong pangalanan ang isang item sa loob ng kategorya o nag-aaksaya ng masyadong maraming oras sa pagbanggit ng isang item ay wala sa laro at kailangang umupo at manood ng ibang mga mag-aaral na naglalaro ng laro. Matatapos ang laro kapag isang estudyante na lang ang natitira.

Ang laro ay angkop para sa mga mag-aaral ng lahat ng edad.

Mga Charade

Karaniwang nilalaro ang mga Charade nang offline ngunit maaari rin itong i-play nang halos sa mga mag-aaral at guro. Kung wala kang ideya kung paano ito gumagana, narito kung paano…

Upang magsimula, pumili ng isang mag-aaral at bigyan siya ng isang ideya sa paksa, ang napiling mag-aaral ay gagawa ng mga paggalaw o kilos na nauugnay sa paksang ideya na ibinigay sa kanila ng guro. Ang mga kilos o galaw na ginawa ng mag-aaral ay kailangang matugunan ang ideyang paksang iyon.

Habang ang napiling mag-aaral ay gumagawa ng mga paggalaw at kilos na ito, ang iba pang mga mag-aaral ay magpapalitan sa paghula ng tamang aksyon, ang mag-aaral na nakakakuha ng tama ay kumilos sa susunod, at iba pa. Ang laro ay nagpapabuti sa mga kakayahan ng kritikal na pag-iisip ng mga mag-aaral at angkop ito para sa lahat ng edad.

Ang Charades ay isa rin sa mga larong laruin sa Zoom kasama ng mga mag-aaral upang gawing masaya, interactive, at nakakaengganyo ang pag-aaral.

Dalawang Katotohanan at isang Pagsinungaling

Ang Two Truths and a Lie ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral, na idinisenyo upang matuto pa tungkol sa iba at mas gumagana pa ito sa pagpapatibay ng mga relasyon ng mag-aaral/guro, kahit na ang mga mag-aaral ay natututo pa tungkol sa isa't isa. Isa rin itong larong nagpapalakas ng kakayahan sa lipunan ng mga mag-aaral.

Paano gumagana ang larong ito?

Ang bawat mag-aaral ay maglilista ng tatlong mga katotohanan na kasama ang dalawang totoong katotohanan tungkol sa kanilang sarili at isang kasinungalingan, ngunit hindi nila sinasabi kung alin ang kasinungalingan o totoo na trabaho ng ibang mga mag-aaral. Ang iba pang mga mag-aaral ay magpapalitan sa paghula kung aling katotohanan ang kasinungalingan hanggang sa magkaroon ng pagkakataon ang lahat.

Maaari mong hikayatin ang mga mag-aaral na isulat ang mga katotohanang ito nang maaga upang hindi sila madapa habang sinasabi ang mga katotohanan at gawing halata ang kasinungalingan.

Pagguhit sa Iyong Ulo

Ito ay dapat na maging pinaka kapana-panabik na laro sa listahang ito at magkakaroon ng parehong guro at mag-aaral na humihikik sa ilang minuto. Ang laro ay nagsasangkot ng pagbibigay ng pangalan ng isang pangkaraniwang bagay na sigurado kang pamilyar sa iyong mga mag-aaral, magpapatuloy ang mga mag-aaral upang ilagay ang kanilang whiteboard sa tuktok ng kanilang ulo at iguhit ang pinangalanang item. Kapag tapos na sila sa pagguhit, tinanggal nila ito sa kanilang ulo at iniharap ito sa pangkat.

Ang larong ito ay masaya at magdudulot ng maraming hagikgik sa mga mag-aaral at maaaring idagdag sila ng mga guro sa kanilang listahan ng mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral.

Bato papel gunting

Alam ng lahat ang bato, papel, gunting, ito ay isang tanyag na larong nilalaro ng mga may sapat na gulang, tinedyer, at mga bata. Sa oras lamang na ito ito ay tapos na halos sa pagitan ng guro at mga mag-aaral, na idinisenyo upang maging mapaghamong. Ang layunin ng laro ay hindi upang manalo ngunit upang makita kung gaano katagal ang mga mag-aaral ay maaaring manatili sa laro kumpara sa guro.

Kadena ng Kwento

Ang Story Chain ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral, isa itong nakakaengganyong laro na bumubuo ng mga kasanayan sa kritikal na pag-iisip ng mga mag-aaral, at narito kung paano ito laruin ng mga guro kasama ang kanilang mga mag-aaral.

Magsimula ng isang kuwento gamit ang nakaka-engganyong kawit, gaya ng, "Isang malamig na umaga, nagpunta ako sa mall para..." Himukin ang mga mag-aaral na ipagpatuloy ang kuwento mula sa kung saan ka tumigil. Ang sinumang mag-aaral na gustong magpatuloy ay dapat magpahiwatig sa pamamagitan ng pagtataas ng kanilang mga kamay, at pumili ng isang mag-aaral na magkukuwento sa susunod na bahagi ng kuwento, na maaaring isang linya o dalawa.

Hayaan itong magpatuloy hanggang sa ang bawat mag-aaral ay nag-ambag sa kuwento, maaari kang tumalon pabalik at isara ang kwento kung ito ay floundering.

Sabi ni Simon

Oo! Maaari mong i-play ang Simon Says sa iyong mga mag-aaral halos, ito ay talagang sikat sa mga bata at isa sa mga laro na laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral. Tatayo ang mga mag-aaral na nakaharap sa kanilang mga computer o tablet at sisimulan ang laro sa pamamagitan ng pagtawag ng mga aksyon. Ang mga mag-aaral na nabigo ay dapat umupo hanggang sa huling lalaking nakatayo.

Pulang ilaw, berdeng ilaw

Ito ay isa sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at nagsasangkot ng pagpili ng aksyon para kopyahin ng mga mag-aaral habang ginagamit ang pariralang berde, pula, at dilaw upang utusan ang mga aksyon. Kapag sinabi mong "berde", inuulit ng mga mag-aaral ang aksyon, "dilaw" upang pabagalin ang pagkilos, at ang "pula" ay huminto sa pagkilos. Paghaluin ang mga kulay para maging masaya ang laro.

Paghahalo ng kalamnan

Ang Muscle Mix ay isa rin sa mga larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral at idinisenyo upang mapawi ang stress. Pumili ang guro ng isang pinuno na tatawag ng mga bahagi ng katawan upang magkadikit. Halimbawa, siko hanggang tuhod o kamay hanggang paa.

Ito ang mga kahanga-hangang larong laruin sa Zoom kasama ang mga mag-aaral, maaari kang magtakda ng personal na iskedyul o timetable kung kailan laruin ang mga larong ito kasama ng iyong mga mag-aaral. Ito ay maaaring isang beses sa isang linggo, dalawang beses sa isang buwan, o gayunpaman, sa tingin mo ay angkop.

Dumaan nang maayos sa mga tagubilin sa mga mag-aaral upang maunawaan nila nang lubusan ang laro bago magsimula, upang hindi sila mahulog dahil hindi nila ito nauunawaan nang maayos. Ito ay, walang alinlangan, gagawing masaya ang pag-aaral, nakakaengganyo, at interactive sa mga mag-aaral at inaasahan ang iyong pagtuturo araw-araw.

Klasikong Laro ng Cribbage

Ang Cribbage Online ay isang pang-edukasyon at kasiya-siyang laro ng card na madaling ilipat sa isang setting ng zoom. Bagama't ang mabilis nitong istilo ay nagbibigay ng hamon sa mga mag-aaral, itinataguyod din nito ang kritikal na pag-iisip, mga kasanayan sa matematika, at estratehikong pagpaplano habang ang mga manlalaro ay madiskarteng nagtatapon at naglalaro ng mga baraha upang i-maximize ang kanilang mga puntos habang pinapaliit ang mga puntos na hawak sa kanilang mga kamay.

Sa pamamagitan ng paglalaro ng Cribbage, mapapahusay ng mga mag-aaral ang kanilang mga kakayahan sa mental math, bumuo ng madiskarteng pag-iisip, at magsanay sa paggawa ng desisyon, habang nagsasaya sa isang mapagkumpitensya at nakakaengganyong kapaligiran.

Card Game of Hearts

Ang Hearts ay isang sikat na laro na umiikot sa diskarte at kaunting swerte. Hinihikayat nito ang mga kasanayan sa pagpaplano at paggawa ng desisyon habang nilalayon ng mga manlalaro na maiwasan ang pagkolekta ng mga puso at ang kinatatakutang Queen of Spades. Sa pamamagitan ng paglalaro ng Hearts, mapapahusay ng mga mag-aaral ang kanilang mga kakayahan sa madiskarteng pag-iisip, bumuo ng lohikal na pangangatwiran, magsanay ng pagtatasa ng panganib, at pagbutihin ang kanilang kakayahang mahulaan ang mga galaw ng kanilang mga kalaban, lahat habang nag-e-enjoy sa isang nakakaengganyo at mapaghamong card game. Ang laro ay may multiplayer na setting, na ginagawa itong isang perpektong pagpipilian para sa mga laro sa paglipas ng zoom.

 Rekomendasyon